에이지 오브 엠파이어3 결정판 -지중해의 기사단 dlc 로

추가된 유럽 가문중 하노버 가문에서 생산할 수 있는 중기병

 

토텐코프 후사르에 대해서 다룰까 합니다. 

 

이미지 출처: 에이지 오브 엠파이어3 위키

 

처음에는 영국 2시대 용병카드로 접한 뒤 나름 인상 깊었던 유닛입니다. 

나름 멋도 있고 장점도 있지만 단점도 있는 그런 유닛이였거든요. 

 

 

사용할 수 있는 맵은 : 잉글랜드, 스코틀랜드, 데니쉬 해협

아일랜드, 저지대, 웨일스, 라인강, 작센 등에서 원주민 교역소를 붙여서 

생산할 수 있습니다. 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

유럽 타 동맹 가문들과 비슷비슷한 편이에요. 

 

 

 

 

필요 자원은 식량 70/ 금 90 

 

생산한도는 12 

이미지 출처: 에이지 오브 엠파이어3 위키

 

교역소에서 왕실 스콧츠 그레이 업글 

 

식/ 금 각각 500씩 사용해서 5기를 받을 수 있는 업글이 있습니다. 

업글의 부과 효과로 8번 때려야 충전되는 죽음의 돌진이 4번 때려야 충전되는 식으로 

바뀝니다. 

 

하노버 가문은 영국과 실제로 밀접한 가문이라서 그런가

영국은 2시대 3시대에 하노버 동맹등을 통해 금을 주고 용병으로 받아 올 수 있습니다.

 

2시대에 중기병 7명을 500금으로 받아오기 때문에 

팀전에서 생각 이상으로 효과적이죠. 

 

 

유닛의 장점: 

 

충전샷: 죽음의 돌진 

 

생산 직후 첫 타격으로 죽음의 돌진을 통해 적 유닛에게 

강력한 데미지를 입히며, 8번을 때려야 충전되는 스킬입니다.

 

위에서도 언급 했듯 왕실 스콧츠 그레이 업글을 달면

4번으로 줄어듭니다. 

 

 

진급을 통한 스펙 상승 .

주민인 아닌 일반적인 유닛을 처치해야 스펙이 오르는 식입니다.

 

체력뿐만 아니라 공속이 미세하게 오르는 편이기에

유닛을 최대한 오래 살려둬야 이득을 볼 수 있지요. 

 

빠른 이동속도 7.25

저는 유목민 기병과 율란의 능력을 반반씩 섞은 유닛이라고 생각합니다. 

 

 

 

 

 

원주민 유닛은 베테랑 업, 호위업이 저렴한 편에 같은 건물에서 

생산하는 유닛들의 업글까지 동시에 하는 편이라 가성비가 좋습니다. 

 

스펙 자체는 눈에 띄게 늘어나진 않네요. 

 

상성 강함: 


상성: 모든 중기병들이 그렇듯 경보병을 상대하기에 좋습니다.

특히 충전샷인 죽음의 돌진->평타를 통해 상대 경보병을 수월하게 녹일 수 있어요.

 

후방 교란에도 탁월하고 상대 주민을 잡기에 정말 좋습니다. 

 

 

상성 약함:

 

경기병들에게 추가 데미지를 입기 때문에 약합니다. 

 

 

하지만 예외로 케식같은 말뚝형, 낮은 체력의 경기병들에겐

오히려 강합니다. 

 

 

중보병에게 약합니다. 

모든 중기병들이 다 그렇듯 중보병에게 약하니 주의 

 

 

원주민/ 용병에게 추가 데미지를 입히는 유닛에게 약함.

 

원주민 전사 태그가 달려있고, 영국의 2시대 카드로 받는 경우에는 용병태그가

달려있습니다. 

 

닌자, 스파이, 종교재판관에게 추가데미지를 입기 때문에 주의하시길 바랍니다. 

 

 

결론:

빠른 이속, 강력한 충전공격을 통한 경보병 견재, 

후방 교란에 탁월함.

 

경기병, 중보병에게 약함

스파이, 닌자 같은 용병에게 강한 유닛에게 약함 이 되겠네요. 

 

나름 재밌는 유닛입니다. 

 

 

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YamaRK

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에이지 오브 엠파이어3 결정판에 들어서면서 최근의 dlc까지 여러 맵들과

또 그에 맞춰서 여러 원주민 동맹들이 늘어났습니다.

 

오늘은 아프리카 왕족 dlc에서 추가된 원주민 동맹인 베르베르인에 대해서 다룰까 싶네요. 

 

베르베르인 교역소에선 낙타기병(근접 경기병)과 자원 생산부터 건축까지 가능한

주민인 베르베르 유목민과 느리지만 게임이 끝날때까지 채취가능한 소금 광산-낙타를 생산 할 수 있습니다.

 

거기에 부가적인 업그레이드 또한 있는 편이죠.

 

전체적으로 나쁘지 않은 원주민 동맹입니다. 

 

 

 

첫번째 업그레이드인 베르베르 판타지아의 경우 

 

낙타기병과 제나타 기병, 술탄이 머스킷 충전 공격을 가지게 되며,

낙타기병과 술탄의 시야가 5만큼 넓어지게 됩니다. 

 

가격이 비싸서 사실상 1대1 사용용이라기보단 팀전이나 

조약전에서 사용해볼법한 업글이죠. 

 

낙타기병의 경우 24 데미지 (기본)

기병에게 48/ 충격보병에게 38.4/ 포병에게 36

주민에게 18의 데미지를 줄 수 있습니다.

 

쿨타임이 있긴 하지만 낙타기병의 경우 근접 경기병이기 때문에 

무조건 붙어서 싸워야 하는데 쿨탐마다 상대의 경기병이나 충격보병을 견재하기 편해지고

뒤를 돌아서 상대 포병에게 짤짤이를 넣고 도망가기 수월해집니다. 

 

술탄의 경우에도 이렇게 충격 공격이 생기는데 단일 유닛이라 

나름 데미지는 높은 편입니다. 

 

 

사막의 왕의 경우 모든 주민들의 체력이 오르며, 

베르베르 유목민이 기병과 충격보병에게 추가 데미지를 줄 수 있습니다.

 

5명 한도로 생산하는 주민이라 실사용은 어려워서 그렇게 추천하고 싶진 않아요. 

 

최대 다섯명을 죄다 한 곳에 모아서 써야 그 효율이 오르기 때문에 좀 미묘합니다. 

 

일반 주민과 달리 그래도 작업 효율이 높은 주민이라 견재를 크게 받을 수 있는데

기병에게 50, 충격보병에게 34라는 데미지를 줄 수 있다는 점에서 나름 충격적이긴 하네요. 

 

그나저나... 왜 공성 공격에 기병이랑 충격보병 배율이 들어가는건지... 

 

베르베르 왕조의 경우 술탄을 하나 받아오는데 

사실상 아프리카쪽 탐험가를 하나 받아오는 격인데 얘가 죽으면 그냥 끝나는 식이라

되살아나지도 않아서 활용도가 떨어지는 편입니다. 

 

가격을 보세요... 사실상 1대1에선 쓰기 어렵습니다. 

 

나쁘지 않은 스펙에 혼돈 스킬을 달고 있지만 

 

 

 

 

혼돈 스킬은 보물감시자 처리용입니다. 

 

 

사용하면 보물감시자가 자기들 끼리 싸우기 때문에 

걸고 아군 유닛으로 처리하면 좋죠. 

 

근데 사실상 교역소에 붙은 감시자나 비싼 보물이 아니라면 쓸 이유가 없어서

후반 싸움이 일어나는 게임에선 술탄을 쓰기엔 좀 그래요. 

소금마차의 경우 식량과 목재를 합쳐서 그 양에 따라 최소 1, 많으면 4까지

실시간으로 주는 업글입니다.

 

사실상 자본주의 카드의 상위호환격인 업글인데 역시 초반에는 그 활용도가 떨어집니다.

거기에 최대 효율로 돌리고자 해도 주민이나 건물을 지을수록 금을 얻는 양도 줄어드니까요.

 

상시 목재와 식량을 얻어야하는 인도라면 써볼만할 것 같네요.

제분소, 대농장, 농장, 논, 밭에 접근할 시 공포를 사용하여

적 유닛이 느려지는 업글입니다. 

 

사실상 따로 사용한다기보단 상시 돌아가는 효과인데 

견재 방어용이라고 생각하면 되겠네요.

 

후반싸움에는 도움이 될지 몰라도 초반에 크게 도움이 되지 않습니다.

 

사실상 초중반이야 맵에서 동물 사냥으로 얻는 식량이 훨씬 이득이고

금,은,구리 등 자연 금을 얻는게 훨씬 쉽고 좋으니까요. 

 

이속 7에 기병과 충격보병, 포병에게 강한 낙타기병입니다. 

 

가격이 제법 높은 편이고 상대 기병을 근접으로 처치한다는 점에서 

좀 아쉬운 점이 있습니다. 

 

사실상 말탄 중보병 같은 유닛인데 대기병 능력이 떨어지는 나라에서 사용해볼법합니다. 

업글로 엘리트만 찍어도 나쁘진 않아요. 

 

최대 5명 한도로 생산가능한 베르베르 유목민의 경우 요구 식량이 높은 대신에

모일수록 더 강해지고, 체력도 조금씩 오르며, 이속도 빨라지는 특징이 있습니다.

 

거기에 자원 생산 효율이 일반 주민보다 높아요. 

 

업글의 효율을 다 떠나서 유목민쪽이 훨씬 높습니다. 

 

농사 효율은 떨어지지만 그래도 없는 것보단 훨씬 좋습니다. 

 

 

 

소금 낙타의 경우 목재 200으로 

 

마차를 얻어서 

 

 

소금 광산을 지을 수 있습니다.

 

위치 제한이 없으며 사실상 이만한 금은 게임이 끝날때까지 생산할 수 있다는 점에서 좋고

마을회관 옆에 붙여다가 뭣보다도 20명의 주민을 붙여서 캘수 있다는 점이 장점입니다. 

 

일반 금을 캐는 효율보단 떨어져도 대농장보단 가격도 싸고

견재 받을 때 주민을 관리하기도 좋아서 나쁘지 않아요.

 

스웨덴의 경우에는 토프를 붙여도 되고 에티오피아의 경우 산상 수도원을 붙일 수 있어서

좋을 것 같습니다. 

 

 

여러모로 동맹을 고려해볼만한 원주민입니다.

 

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YamaRK

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에이지 오브 엠파이어3 결정판과 그 이후 추가 컨텐츠인 멕시코의 등장이후

아예 유닛 자체가 바뀐 원주민이 있습니다. 

 

바로 마야(Maya)족이죠.

2에서는 정식 문명권으로 등장하지만 3에서는 그저 교역소를 통한 동맹이 가능한

한 원주민 집단으로 나옵니다.

 

마야 원주민 마을은 이런 식으로 생겼습니다.

얼추 사포텍족과도 비슷한 편이며, 사실 1대1 대전에서는 그렇게 주목할 필요가 없는 원주민이기도 하죠.

 

 

생산 가능한 유닛으로는 홀칸 자벨린병과 원주민 치료사

기본적인 원주민 업글이 있으며, 부과적인 업글로는 마야 역법과 면사 갑옷 업글이 있습니다.

 

 

목재 120,금 120을 소모해 

제분소,사냥,농장 작업의 효율을 10% 올릴 수 있습니다.

1대1에서 굳이 쓰겠다면 후반용, 장기전인 조약전이나 팀전에서

어쩌다가 찾을 업글이긴 합니다. 

 

그 외에도 목재 250, 금 250을 소모해 근접전 보병의 체력을 20%

올리는 업글도 있어요. 

 

사실 이 게임이 후반으로 갈수록 척드라 (척후병,드라군)싸움인 편이라

근접 보병(주로 중보병과 충격보병)들은 잘 쓰지 않는 편입니다.

 

굳이 쓰겠다면 체력돼지에 스플뎀을 단 중보병들을 쓸때가 고작이죠.

 

예외가 있다면 아즈텍과 잉카는 기병이 없는 탓에 게임이 루즈하게 길어지면 고려해볼만합니다.  

 

이번에 마야 창병이라는 이름에서 홀칸 자벨린병으로 이름이 바뀌면서 

 

투창을 던지는 식으로 유닛을 아예 개편을 했습니다. 

 

 

기존의 이속 5에서 4.5로 낮아지고 공격력이 2 떨어진 대신에 

이제는 상대의 중기병을 원거리 공격으로 견재하고 또 근접전을 펼치도록 바꾼거죠.

 

그래도 장점이라면 근접 공속과 원거리 공속이 같다는 점.?

 

소비 자원은 식량 75, 목재 25입니다.

 

목재라는 자원 소비때문에 초반에는 많이 뽑기 어려워요. 

다시 성능으로 돌아가서 이야기하면 

근접 공격 10, 기병에게 30, 충격보병에게 22.5의 데미지를 입힐 수 있습니다.

 

주 역할은 기존의 마야창병때와 마찬가지로 포병과 보병을 엄호하는 용이죠.

 

하지만 이번 업뎃으로 기존의 유닛들과 차별화되면서 아예 별개의 유닛으로 분리가 되었습니다.

 

바로 기존에 있던 마야동맹 카드인데 

 

 

 

 

기존에 마야 창병 유닛은 이제 홈시티 카드로만 사용할 수 있습니다. 

하지만 좀 어처구니가 없는게 마야 홀칸 창병과 자벨린병이 같은 유닛 코드를 쓰는 탓인지

업글도 같이 되는 편에 제한수도 공유하고 있다는 점이죠. 

 

 

이렇게 모델링 차이도 있습니다. 

 

자벨린병과 체력과 소모 자원은 같지만 별개의 유닛화 되었습니다.

 

공성 공격력과 기본 근접공격력이 다르며, 이속도 다릅니다. 

 

 

자원도 같지만 원래 오리지널 유닛이기 때문에 근접공격만 가능합니다.

 

 

 

전투력은 아까말한대로 2 더 높은 편 

 

기병에게 36, 충격보병에게 27

바뀐 자벨린병보다는 기병과 충격보병에게 좀 더 강합니다. 

그리고 원주민 카드를 받게 된 이후에 대 놓고 이렇게

창병과 자벨린병 업글이 같이 표기되는 걸 확인할 수 있습니다.

 

 

 

 

창병쪽은 이름이 홀칸만 남게되는 특이사항도 볼 수 있죠.

 

이렇게 엘리트가 되어서야 원판의 데미지와 같아진 자벨린병... 

 

가장 큰 문제점이라면 자벨린 병을 뽑고 별개로 

2시대 마야 동맹 카드를 썼다면 생성 한도에 도달했다면서 

카드를 받을 수 없는 버그에 걸립니다.

 

 

오리지널과 모션자체도 다르고 모델링도 달라요.

 

 

 

써보면 확연하게 티가 납니다.

 

 

아무튼 결과적으로 마야 원주민 유닛과 업글은 후반용이라는 점

1대1의 빠르게 돌아가는 게임에선 활용하기 어렵다는 점을 들고 싶습니다. 

 

뭐 장기전으로 돌아가는 조약전이나 팀전에서는 인구수를 먹지 않는 유닛이기때문에

뽑아다가 수비용으로 써도 좋고 아니면 건물파괴용으로 치고 빠지는 용으로 써도 좋습니다.

 

 

그것도 아니라면 프랑스 원주민덱으로 체력을 불려서 탱커로도 써도 되고요.

 

 

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에이지 오브 엠파이어3 디피니티브 에디션(결정판)

이 나오는 걸 대비해서 새로 게임을 접하는 분들이 

게임을 조금 더 쉽게 이해하고 접하도록 

뭔가 기록을 해야 겠다 싶어서 원주민 유닛에 대한 정리글을 하나씩

써갈 예정입니다.

 

첫번째로 다룰 원주민 부족은 세미놀족이에요.

 

 

 

세미놀족 마을에 교역소를 지으면 그때부터

세미놀족 유닛과 업그레이드를 할 수 있습니다.

 

여타 다른 원주민 부족의 업그레이드와 달리 관련 업그레이드가

두개 밖에 없어요.

 

거기에 세미놀족 유닛과 관련된 업그레이드다보니 뭔가 경제적인

이득을 보기가 힘든 편입니다.

 

 

 

 

[생산에 필요한 자원 식량 75/ 목재 25]

 

세미놀 샤크투스 궁병은 원거리 공격으로부터 20%저항력을 가진

보병 유닛입니다. 

정확하게는 척후병 계통의 유닛이죠.

 

원거리 공격력 16 사거리 12 / 공성 공격 10 사거리 6

근접 공격 8을 지니고 있습니다. 

 

 

하지만 중보병 유닛에게 2배, 경기병 유닛에게 2배

=32의 데미지를 입힐 수 있죠.

 

사실상 중보병(칼,창,총검) 유닛과

경기병(활/총을 쏘는 기병) 유닛을 견재하는 유닛입니다.

하지만 기병(칼/창/곤봉)을 쓰는 기병에겐 0.8배 피해량이라

12의 데미지 밖에 못줍니다.

 

 

 

근접 공격의 경우 

중보병과 경기병에게 16데미지를 입힐 수 있지만

기병에 한해서는 6의 데미지만 입힐 수 있죠. 

 

사실상 중보병과 경기병을 상대하기 위한 유닛인 탓에

경보병과 기병에겐 상당히 허약한 유닛입니다.

 

 

관련 업그레이드로 세미놀 궁술이 있어요.

모든 공격력을 25.00% 늘려줍니다.

 

일반적인 원주민 유닛 공격력 업그레이드와 함께

사용하면 사거리 짧은 척후병중에서 상당히 강한측에 속하죠.

 

 

 

 

 

거기에 세미놀 게릴라 전투를 통해서

공성 공격에 대한 데미지 보너스를 3배로 늘려줍니다. 

30의 데미지를 입힐 수 있게 되는 거죠.

 

사실상 그냥 활쏘고 다니는 장창병급의 공성능력을 겸하게 되는 상당히 

독특한 원주민 유닛입니다.

 

기습,건물 파괴에 특화된 척후병이라고 봐야겠죠.

척후병이 없거나 약한 국가에 한정되서 동맹을 맺어도 괜찮은 원주민 부족입니다.

 

후반전에 있어서는 인구를 차지하지 않는 유닛으로 생각하고

뽑아도 별 탈은 없어요.

 

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